DevLog Sawi 03 | Música, Documentos, Niveles, y más!
Publicado el Tue, 01 Apr 2025 00:18:25 +0000
Buenas!!Como prometí la semana pasada, vamos con un update más cercano de lo último que estuvimos trabajando.
Antes que nada, tengo que mencionar algo muy importante; desde hace unas dos semanas, se sumaron al proyecto Maiine y Santi (mi hermano).
Ambos con funciones variadas (incluyendo programación, diseño, y de todo un poco), y Santi, con el objetivo principal de darle vida a la música. Ya que lo mencioné, arranquemos por eso.
Nueva música
Hace ya un buen, buen, buen tiempo, que quería meterle una música propia al juego, pero no le dedicaba el tiempo.Ahí es cuando se sumó Santi al proyecto; él venía con varias ideas de música para videojuegos desde hace ya algunos meses, incluso con un contenido subido a Youtube.
Por el momento, realizamos varios loops pensando en el mundo 1 del juego, con la idea de ir utilizándolos por nivel; aún queda definir si estos loops van a ser utilizados de forma aleatoria dentro del mismo mundo, si vamos a reservar uno por nivel, o si vamos a usar uno solo e ir complejizándolo (añadiendo instrumentos), a lo largo del progreso del mundo.
Como verán, aún queda mucho por definir, pero es un gran avance.
Dejo el loop que vengo usando para los videos de las redes: [audio mp3="https://neozetti.com.ar/wp-content/uploads/2025/03/WIPE.mp3"][/audio]
Para seguir presentando a los nuevos participantes del proyecto, vamos un poco con lo que estuvo haciendo Maiine.
Documentos, Guion y Diseño
Hace un par de semanas, me junté con Maiine, el Oso, a comer unas pizzas en el barrio de Caballito. La idea era clara, que me ayude a orientar mi cabeza en el sin fin de ideas y preguntas que tenía.Con su destacable claridad y paciencia, Maiine entra al proyecto para cumplir, principalmente, dos roles clave. Primero que nada, está liderando de una manera increíble todo lo relacionado con documentos (HCD, GDD, etc.), para darle una importantísima capa de profesionalismo al proyecto; que pase de ser un proyecto de fin-de-semana, a tener el potencial de ser vendido. Por otro lado, también está un rol muy importante de Game Design; ya hicimos varios cambios en los niveles (ahora voy con eso), y estamos diseñando el hub de niveles.
Por último, y no menos importante, arrancó el primer boceto de guion del juego, del cual espero poder compartir un poco más en un futuro próximo.
Vertical Slice
Para darles un poco más de contexto, el objetivo que nos pusimos a corto plazo, es tener terminado un 'Vertical Slice', con el cual poder mostrar el juego a Publishers; para esto, definimos un pequeño plan (el cual se va modificando al pasar de los días), pero en principio, lo que buscamos lograr para esta mini-versión del juego es:- Tutorial e inicio del juego.
- El hub de niveles, aunque sea en un estado inicial.
- Tres niveles de tres mundos distintos (o sea, nueve niveles).
- Cada mundo debe incluir una mecánica del nivel y una mecánica de Gadget.
Veremos como sigue esto, iré actualizándolo según nos vayamos moviendo.
Pero... Mecánica Gadget?! Qué es eso?! Por el momento, voy a dejar plantada la duda, para poder resolverla en unas pocas semanas (con videos incluidos), pero por el momento, pensalo como un set de herramientas que van a ayudar a Sawi a eliminar las plagas.
Mientras, hablemos de algo que está más trabajado...
Niveles del mundo 1
Con la astucia y buena puntería de Maiine a la hora de diseñar, nos dimos cuenta de que los niveles del mundo 1 tenían varios defectos, los cuales incluyen:- Gran diferencia de tiempo de juego entre niveles.
- Innecesario backtracking.
- Errores de diseño y tiles.
Teniendo en la cabeza la idea del vertical slice, que solo necesitábamos tres niveles, solucionamos utilizando los dos mejores que teníamos disponibles y sumando una mezcla de niveles para obtener el tercero.
Esto nos dejó con tres niveles finalizados y listos para tener terminado el mundo 1 del Vertical Slice (aunque todavía falta el Gadget...)
Añado algunas imágenes de estos niveles. [caption id="attachment_102" align="aligncenter" width="462"]
Sawi, muy tranquilo, en el nivel 3.[/caption]
[caption id="attachment_97" align="aligncenter" width="334"]
Ex nivel 6, ahora nivel 2.[/caption]
Respecto a los niveles, también venimos avanzando en el diseño y arte del Hub de niveles, pero voy a profundizar más sobre esto en una próxima entrega (cuando ya lo tengamos más liquidado).
Breakable Objects
Para liquidar esta hermosa entrega, vamos con los 'Breakable Objects'.Esto era algo que ya teníamos, son objetos (plataformas), que al ser pisadas se destruyen a los pocos segundos.
Pero, en la última semana, realicé unas mejoras fundamentales:
- Ahora, las plataformas reaparecen luego de unos segundos.
- Agregué una pequeña animación tanto para cuando se rompen, como para cuando reaparecen (esto es temporal, la idea es mejorar estas animaciones en un futuro cercano).
Con esto cierro la publicación, volveré a escribir pronto, con nuevas y emocionantes novedades del Gran Alien Sawi. Los dejo con un videito de esta animación. [video width="2560" height="1440" mp4="https://neozetti.com.ar/wp-content/uploads/2025/03/2025-03-31-17-27-57.mp4"][/video]
Abrazo de gol!
— Nacho, Naza o Neozetti.