Neozetti

Devlog Sawi

Please, Run.

Publicado el Thu, 02 May 2024 04:07:08 +0000

Luego de un par de meses de trabajo, finalicé una especie de "demo" de "Please, run.".

Que es Please Run?

Please run es un plataformas 2d hecho en Godot, y que podés testearlo en el siguiente link: https://neozetti.itch.io/please-run

Idea e inspiraciones

Hice este juego, más que nada, para probar dos ideas. Primero, como era codear un juego, y segundo, que tantas ventajas/desventajas iba a tener hacerlo en Godot.
Un poco después del UnityGate, me propuse matar estas dos ideas en una misma prueba de concepto. Así nace este jueguito, que toma como principal referencia al "Super Meat Boy", para hacerte correr con un bichito un tanto deforme, por unos mapas (también deformes…) juntando monedas y esquivando pinchos.
En este caso, como no fui documentando el día a día, ni hice un devlog ni nada por el estilo, voy a hablar sobre algunos aspectos que importantes que tuve a la hora de armar el proyecto.

Recomendaciones

Para empezar, quiero dejar diversas fuentes y referencias que use para el armado del juego (y, para aprender Godot en general).
Arranque con la docu de Godot, 100% recomendada, la cual te explica como hacer desde 0 un juego en 2d (existe lo mismo para 3d, pero aún no entre en ese campo). Después, podría mencionar infinidad de videos, foros de preguntas y publicaciones a Reddit, pero creo que van más al caso de lo que uno quiera ir haciendo; Así que, principalmente, voy a recomendar este mega-video, que da todos los conocimientos como para "arrancar" tu juego.
*Disclaimer*: Es muy importante revisar la versión de Godot que utilicen en los tutoriales/documentación/foros que vean/lean. De la versión 3 a la 4, hubo grandes cambios. Esto es un gran problema a la hora de consultar con ChatGPT, por ejemplo, porque solo reconoce a la versión 3.

Sobre sprites y música

Aunque está linkeado en la descripción del videotutorial que recomendé, los sprites los saqué de Kenney (aunque al personaje principal, lo diseñe yo mismo, con Asesprite); la música de OpenGameArt.org, en mi caso, específicamente del autor SketchyLogic; y, cree algunos efectos de sonido con jsfxr.

Fotos

Para ir finalizando, ya que es una demo supercorta, que se puede jugar en 5/10 minutos. Quiero subir algunas screenshots del juego, para que quede un registro en caso de que muera itch.io (espero que nunca muera, jaja).

Estas primeras dos muestran un poco la interfaz del software de programación; la primera es una parte del código del personaje (en lenguaje GDScript); la segunda es la interfaz donde podés modificar el diseño de los niveles.

Estas tres son screenshots del juego; la primera y tercera son imágenes de los niveles; la segunda es el menú de inicio.  
Dejo un .rar con el .exe del juego: please_run_exe
Abrazo a mí mismo, o a quien sea que lea esto.
— Nacho, Naza o Neozetti.
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